Lesen Sie eine ausführlichere Erklärung der Unterschiede zwischen VR, AR und MR:
- VR (Virtuelle Realität): VR zielt darauf ab, den Benutzer vollständig in eine simulierte Umgebung zu versetzen und die reale Welt auszublenden. Dies wird durch VR-Headsets erreicht, die dem Benutzer Bilder auf einem Bildschirm anzeigen, der direkt vor seinen Augen platziert ist, und seinen Kopfbewegungen folgen, um ein Gefühl der Präsenz und Immersion zu erzeugen. Die Quellen besagen, dass VR sich für Erlebnisse eignet, bei denen eine vollständige Immersion gewünscht wird, wie z. B. Story-basierte Spiele oder Simulationen, bei denen die Interaktion mit der realen Welt nicht erforderlich ist.
- AR (Augmented Reality): AR hingegen überlagert digitale Inhalte mit der realen Welt. Dies kann durch Geräte wie Smartphones, Tablets oder spezielle AR-Brillen erreicht werden. Anstatt eine vollständig immersive Umgebung zu schaffen, erweitert AR die reale Welt um digitale Informationen und Bilder. Stellen Sie sich AR als eine Möglichkeit vor, digitale Inhalte in Ihre reale Umgebung einzubetten, wie z. B. das Überlagern von Informationen über ein Gebäude, das Sie betrachten, oder das Anzeigen eines Pokémon-Charakters auf Ihrem Küchentisch. Die Quellen weisen darauf hin, dass AR gut für Spiele, Trainingsszenarien oder Bildungserfahrungen geeignet ist, bei denen die Integration der realen Welt von Vorteil ist.
- MR (Mixed Reality): MR befindet sich zwischen VR und AR im Immersionskontinuum. MR-Erlebnisse beinhalten in der Regel das Head-Tracking und die Möglichkeit, mit virtuellen Inhalten zu interagieren, die in der realen Welt überlagert sind. Es unterscheidet sich jedoch von AR durch sein fortgeschritteneres Verständnis für die reale Welt, einschließlich der Fähigkeit, die Umgebung abzubilden und darauf zu reagieren. MR ermöglicht es virtuellen Objekten, mit der realen Welt zu interagieren und umgekehrt, wodurch überzeugendere und interaktivere Erlebnisse entstehen, die über das hinausgehen, was AR allein erreichen kann.
Passthrough, eine Funktion, die bei bestimmten XR-Headsets zu finden ist, spielt eine wichtige Rolle bei der Ermöglichung von MR. Passthrough ermöglicht es dem Gerät, dem Nutzer einen Live-Feed der realen Welt zu zeigen, während er das Headset trägt. Dies wird in der Regel durch den Einsatz von nach vorne gerichteten Kameras am Headset erreicht. Durch die Integration von Passthrough können MR-Erlebnisse digitale Inhalte nahtlos mit der realen Welt verschmelzen, wodurch ein einheitlicherer und immersiverer Effekt entsteht.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
Kurz gesagt: VR lässt den Nutzer in digitale Umgebungen eintauchen, AR überlagert digitale Inhalte mit der realen Welt und MR kombiniert virtuelle und reale Welten, um interaktive hybride Erfahrungen zu schaffen. Die Entscheidung zwischen VR, AR und MR hängt von den jeweiligen Zielen, dem gewünschten Grad der immersiven Erfahrung und den Möglichkeiten der für die Erfahrung verwendeten Hardware ab.